home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 4 #9 / IMG 40 Sep 1996.iso / More Goodies / More for Your Game / Dark Forces / WIELDERS1DEV.GOB / SECBASE.O < prev   
Encoding:
Text File  |  1996-07-31  |  2.2 KB  |  117 lines

  1. O 1.1
  2. /*
  3. # Created on the Macintosh by Dark Forge
  4. # (c) 1995-96 Brad Oliver
  5. #
  6. # Based on source by Yves Borckmans
  7. #
  8. # Author <No Name>
  9. # GENERAL OBJECT INFORMATION
  10. # ==========================
  11. */
  12. LEVELNAME SECBASE
  13.  
  14. /*
  15. # 3D OBJECTS
  16. # ==========
  17. */
  18. PODS  0
  19.  
  20. /*
  21. # SPRITES
  22. # =======
  23. */
  24. SPRS  2
  25.  SPR: ROCK.WAX
  26.  SPR: BOBAFETT.WAX
  27.  
  28. /*
  29. # FRAMES
  30. # ======
  31. */
  32. FMES  0
  33.  
  34. /*
  35. # SOUNDS
  36. # ======
  37. */
  38. SOUNDS  0
  39.  
  40. /*
  41. # OBJECT DEFINITIONS
  42. # ==================
  43. */
  44. OBJECTS  10
  45.  
  46. /* #  0   ROCK.WAX */
  47. CLASS: SPRITE  DATA:  0 X:  -184.00 Y:  0.00 Z:  -16.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  2
  48.   SEQ 
  49. LOGIC: SCENERY 
  50. RADIUS: 0 
  51.   SEQEND
  52.  
  53. /* #  1   ROCK.WAX */
  54. CLASS: SPRITE  DATA:  0 X:  -168.00 Y:  0.00 Z:  -16.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  2
  55.   SEQ 
  56. LOGIC: SCENERY 
  57. RADIUS: 0 
  58.   SEQEND
  59.  
  60. /* #  2   ROCK.WAX */
  61. CLASS: SPRITE  DATA:  0 X:  -120.00 Y:  0.00 Z:  -16.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  2
  62.   SEQ 
  63. LOGIC: SCENERY 
  64. RADIUS: 0 
  65.   SEQEND
  66.  
  67. /* #  3   ROCK.WAX */
  68. CLASS: SPRITE  DATA:  0 X:  -104.00 Y:  0.00 Z:  -16.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  2
  69.   SEQ 
  70. LOGIC: SCENERY 
  71. RADIUS: 0 
  72.   SEQEND
  73.  
  74. /* #  4   ROCK.WAX */
  75. CLASS: SPRITE  DATA:  0 X:  -184.00 Y:  0.00 Z:  -96.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  2
  76.   SEQ 
  77. LOGIC: SCENERY 
  78. RADIUS: 0 
  79.   SEQEND
  80.  
  81. /* #  5   ROCK.WAX */
  82. CLASS: SPRITE  DATA:  0 X:  -168.00 Y:  0.00 Z:  -96.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  2
  83.   SEQ 
  84. LOGIC: SCENERY 
  85. RADIUS: 0 
  86.   SEQEND
  87.  
  88. /* #  6   ROCK.WAX */
  89. CLASS: SPRITE  DATA:  0 X:  -120.00 Y:  0.00 Z:  -96.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  2
  90.   SEQ 
  91. LOGIC: SCENERY 
  92. RADIUS: 0 
  93.   SEQEND
  94.  
  95. /* #  7   ROCK.WAX */
  96. CLASS: SPRITE  DATA:  0 X:  -104.00 Y:  0.00 Z:  -96.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  2
  97.   SEQ 
  98. LOGIC: SCENERY 
  99. RADIUS: 0 
  100.   SEQEND
  101.  
  102. /* #  8    */
  103. CLASS: SPIRIT  DATA:  -1 X:  -144.00 Y:  0.00 Z:  48.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  0
  104.   SEQ 
  105. LOGIC: PLAYER 
  106. EYE: TRUE 
  107.   SEQEND
  108.  
  109. /* #  9   BOBAFETT.WAX */
  110. CLASS: SPRITE  DATA:  1 X:  288.50 Y:  0.00 Z:  56.00 PCH:  0.00 YAW:  0.00 ROL:  0.00 DIFF:  0 SEC:  11
  111.   SEQ 
  112. LOGIC: BOBA_FETT 
  113. BOSS: TRUE 
  114.   SEQEND
  115.  
  116.